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Channel: OKWAVE 最新質問([技術者向] コンピューター/205)【本日】
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レイトレーシング法の高速化

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レイトレーシングの高速化についてです. レイトレーシング法で探索する範囲を物体のバウンディングボックスだけにすることで 高速化ができるのではないかと考えました. この場合、物体が複数個あったり、物体が複雑な形状だったり、 カメラ位置(視点)が物体に近かったりすると、高速化の効果が少なくなるとは考えています。 しかし、とりあえずバウンディング内に探索範囲を限定すると多少の高速化はできるのでは? と思います。 なにか、間違っている点や、ほかの問題点などがございましたら、アドバイス頂けると嬉しいです。 宜しくお願いします。

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